HISTÓRIA
DO VOLEIBOL
O vôlei
foi criado em 1895, pelo americano William G. Morgan, então diretor de educação
física da Associação Cristã de Moços (ACM) na cidade de Holyoke, em
Massachusetts, nos Estados Unidos. O primeiro nome deste esporte que viria se
tornar um dos maiores do mundo foi mintonette.
Naquela
época, o esporte da moda era o basquetebol, criado apenas quatro anos antes,
mas que tivera um rápida difusão. Era, no entanto, um jogo muito cansativo para
pessoas de idade. Por sugestão do pastor Lawrence Rinder, Morgan idealizou um
jogo menos fatigante para os associados mais velhos da ACM e colocou uma rede
semelhante à de tênis, a uma altura de 1,98 metros , sobre a
qual uma câmara de bola de basquete era batida, surgindo assim o jogo de vôlei.
A
primeira bola usada era muito pesada e, por isso, Morgan solicitou à firma A.G.
Spalding & Brothers a fabricação de uma bola para o referido esporte. No
início, o mintonette ficou restrito à cidade de Holyoke e ao ginásio onde
Morgan era diretor. Um ano mais tarde, numa conferência no Springfield's
College, entre diretores de educação física dos EUA, duas equipes de Holyoke
fizeram uma demonstração e assim o jogo começou a se difundir por Springfield e
outras cidades de Massachussetts e Nova Inglaterra.
Em
Springfield, o Dr. A.T. Halstead sugeriu que o seu nome fosse trocado para
volley ball, tendo em vista que a idéia básica do jogo era jogar a bola de um
lado para outro, por sobre a rede, com as mãos.
CARACTERÍSTICAS
DO JOGO
Voleibol é um esporte coletivo, disputado por duas
equipes numa quadra dividida por uma rede. Há diferentes versões disponíveis
para específicas circunstâncias, propiciando versatilidade do jogo para todos.
O objetivo do jogo é enviar a bola sobre a rede para
fazê-la tocar a quadra do adversário. A equipe tem três toques para retornar a
bola (além do contato do bloqueio). .
A bola é colocada em jogo com um saque, golpeada pelo
sacador sobre a rede para os adversários. A jogada ("rally") continua
até a bola tocar o solo, ir "fora" ou uma equipe falhar ao retorná-la.
No voleibol, a equipe que vence uma jogada
("rally") marca um ponto (Rally Point System - Sistema de Pontos por
Jogada). Quando a equipe receptora ganha à jogada, ela ganha um ponto e o direito
de sacar, e seus jogadores rodam no sentido dos ponteiros do relógio.
ÁREA
DE JOGO
A
área de jogo compreende a quadra de jogo e a zona livre. Deve ser retangular e
simétrica.
A quadra de jogo é um retângulo
medindo 18m x 9m, circundada por uma zona livre de no mínimo 3m de largura em
todos os lados.
Todas as linhas têm
uma largura de 5cm. Devem ser de cor clara, diferente da cor do piso da quadra
e de outras linhas quaisquer.
Duas linhas
laterais e duas linhas de fundo delimitam a quadra. As linhas de fundo e as
laterais estão inseridas na dimensão da quadra.
Em cada quadra, uma linha de
ataque, cuja extremidade posterior é desenhada a 3m de distância do eixo da
linha central, marca a zona de frente.
Para
as Competições Mundiais e Oficiais da FIVB, a linha de ataque é estendida além
das linhas laterais pela adição de pequenas linhas pontilhadas de 15cm, com 5cm
de largura, traçadas com 20cm entre elas, num comprimento total de 1,75m.
ZONAS
Zona de frente
Em cada quadra,a zona de frente é limitada pelo eixo da
linha central e a extremidade posterior da linha de ataque.
A zona de frente é considerada como prolongada
indefinidamente, além das linhas laterais até o fim da zona livre.
Zona de defesa
A
zona de defesa tem início a partir da linha de ataque até a linha de fundo.
Zona de saque
É uma área com 9m de largura, situada atrás
de cada linha de fundo.
É limitada lateralmente por duas pequenas linhas, cada
uma medindo 15cm, traçadas 20cm atrás da linha de fundo como uma extensão das
linhas laterais. Ambas as linhas estão incluídas na largura da zona de saque.
Na profundidade, a zona de saque estende-se
até o final da zona livre.
Zona de substituição
É delimitada pelo prolongamento imaginário das linhas de
ataque até a mesa do apontador.
REDE
E POSTES
ALTURA
DA REDE
Colocada verticalmente sobre a linha central,
instala-se a rede, cuja parte superior é ajustada a 2,43m para os homens e a
2,24m para as mulheres.
ANTENAS
A antena é uma vara flexível com 1,8m de comprimento e
10mm de diâmetro, feita de fibra de vidro ou material similar.
A antena é amarrada, tangenciando a parte externa de cada
faixa lateral. As antenas são colocadas em lados opostos da rede.
A parte superior de cada antena estende-se além do bordo
superior da rede por 80cm e é marcada com listras de 10cm de largura, em cores
contrastantes, preferivelmente vermelho e branco.
As antenas são consideradas como
parte da rede e delimitam lateralmente o espaço de cruzamento.
POSTES
Os postes que
sustentam a rede são colocados a uma distância externa de 0,5m a 1m de cada
linha lateral. Eles têm 2,55m de altura e são ajustáveis.
BOLA
A bola deve ser esférica, feita com uma capa flexível de
couro, ou de material sintético, e com
uma câmara interior feita de borracha ou material similar.
Sua cor pode ser clara
e uniforme ou uma combinação de cores.
Bolas
de material sintético ou com combinação de cores, usadas em competições
Internacionais Oficiais , devem obedecer às especificações da
FIVB.
Sua circunferência é de 65cm a 67cm e
seu peso é de 260g a 280g.
Sua pressão interna deve ser de 0,30 a 0,325 kg/cm² (4.26
a 4.61 em libras)
EQUIPES
A equipe é constituída de, no máximo, 12 jogadores, um
técnico, um assistente técnico, um treinador e um médico. Para as Competições Mundiais e Oficiais da FIVB, o médico deve ser credenciado previamente pela FIVB.
Um dos jogadores, que não o Líbero, é o capitão da equipe
e deve estar indicado na súmula.
Somente os jogadores registrados na súmula podem
entrar na quadra e participar da partida. Uma vez que o técnico e o capitão da
equipe tenham assinado a súmula, o registro dos jogadores não pode mais ser
mudado.
Deve sempre haver
seis jogadores em jogo por equipe.
A formação inicial da equipe indica
a ordem de rotação dos jogadores na quadra. Esta ordem deve ser mantida durante
todo o set.
Antes do início de
cada set, o técnico deve apresentar a formação inicial da sua equipe na folha
de formação. Esta folha, devidamente preenchida e assinada, é entregue ao
segundo árbitro ou ao apontador. Os jogadores que não estão na formação inicial
de um set são os reservas para aquele set (exceto o Líbero).
POSIÇÕES
No momento em que a bola é golpeada pelo sacador, cada
equipe deve estar posicionada dentro de sua própria quadra na ordem de rotação
(exceto o sacador).
A posição dos jogadores é numerada como segue:
-os três jogadores junto à rede são os jogadores da linha
de frente e ocupam as posições 4(frente-esquerda), 3(frente-centro) e
2(frente-direita).
-os outros três são os jogadores da linha de trás,
ocupando as posições 5(atrás-esquerda), 6(atrás-centro) e 1(atrás-direita).
Após o golpe de
saque, os jogadores podem deslocar-se e ocupar qualquer posição na própria quadra
e na zona livre.
ROTAÇÃO/
RODÍZIO
A ordem de rotação é determinada pela formação inicial da
equipe e controlada com a ordem de saque e posição dos jogadores durante todo o
set.
Quando a equipe receptora ganha o direito de
sacar, seus jogadores rodam uma posição no sentido dos ponteiros do relógio:
jogador na posição 2 roda para a posição 1 para sacar, jogador da 1 roda para a
6, etc.
UNIFORME
O uniforme dos jogadores consiste em: camiseta,
calção, meia e calçado esportivo.
A cor e o feitio das camisetas,
calções e meias devem ser iguais para a equipe (exceto para o Líbero).
As camisetas dos jogadores
devem estar numeradas de 1 até 18.
É proibido vestir
uniformes de cor diferente da dos outros jogadores (exceto para o Líbero) e/ou sem a numeração oficial.
SUBSTITUIÇÃO
DE JOGADORES
A substituição é o ato pelo qual um
jogador, que não o Líbero nem com quem ele tenha trocado, após ter sido
registrado pelo apontador, entra no jogo para ocupar a posição de outro jogador
que deve deixar a quadra neste momento. A substituição requer autorização do
árbitro
Seis substituições é o máximo permitido por
equipe, por set.. Um ou mais jogadores podem ser substituídos ao mesmo tempo.
Um
jogador da formação inicial pode deixar o jogo e retornar, mas somente uma vez
no set e para sua posição anterior na formação.
Um
reserva pode entrar no jogo no lugar de um jogador da formação inicial, uma
única vez por set, e só pode ser substituído pelo mesmo jogador titular.
As substituições
devem ocorrer dentro da zona de substituição.
Uma substituição
deve durar somente o tempo necessário para o registro da substituição na súmula
e para permitir a saída e a entrada dos jogadores.No momento da solicitação,
(os) jogador(es) deve(m) estar pronto(s) para entrar na quadra, de pé, perto
da zona de substituição. Se isto não ocorrer, a substituição não é permitida e
a equipe é punida por um retardamento.
Para as
Competições Mundiais e Oficiais da FIVB, plaquetas numeradas são usadas para
facilitar a(s) substituição(ões).
Se
uma equipe pretende fazer simultaneamente mais
de uma substituição, a quantidade de substituições deve ser indicada no momento
da solicitação. Neste caso, as substituições devem ser sucessivas, um par de
jogadores após outro.
PARA
MARCAR UM PONTO, VENCER UM SET E A PARTIDA
Ponto
Uma equipe marca um ponto:
-quando é bem
sucedida, ao fazer a bola tocar a quadra adversária;
-quando a equipe adversária comete uma falta;
-quando a equipe adversária recebe uma penalidade.
Conseqüências
de vencer o “rally”:
Um “rally” é a
seqüência de ações de jogo desde o momento do golpe do saque pelo sacador até a
bola estar fora de jogo.
-Se a equipe sacadora vence o
“rally”, ela marca um ponto e continua a sacar;
-Se a equipe receptora vence o “rally”, ela marca
um ponto e deve ser a próxima a sacar.
PARA
GANHAR UM SET
Um set (exceto o decisivo, 5º set) é vencido pela
equipe que primeiro marcar 25 pontos, com uma diferença mínima de 2 pontos. Em
caso de empate em 24 x 24, o jogo continua até que uma diferença de dois pontos
seja atingida (26 x 24, 27 x 25; ...).
PARA
GANHAR A PARTIDA
A partida é vencida pela equipe que vencer três sets.
Em caso de empate em 2 x 2 em sets, o set decisivo (5º) é
jogado até 15 pontos, com uma diferença mínima de dois pontos.
AUSÊNCIA
E EQUIPE INCOMPLETA
Se uma equipe
recusar-se a jogar, após ser intimada, ela é declarada ausente e perde a
partida com o resultado 0 x 3 para a partida e 0 x 25 para cada set.
INTERVALOS
E TROCA DE QUADRA
Todos
os intervalos entre sets duram três minutos. Após cada set, as equipes trocam
de quadra, exceto no set decisivo.
No set decisivo, quando a equipe na liderança atinge 8
pontos, as equipes trocam de quadra sem demora e as posições dos jogadores
permanecem as mesmas.
SITUAÇÕES
DE JOGO
BOLA
EM JOGO
A bola está em jogo desde o momento do golpe do saque
autorizado pelo primeiro árbitro.
BOLA
FORA DE JOGO
A bola está fora de jogo no momento da falta, que é
apitada por um dos árbitros; na ausência da uma falta, no momento do apito.
BOLA
"DENTRO"
A bola é considerada "dentro" quando toca o
piso da quadra, incluindo as linhas de delimitação.
BOLA
"FORA"
A bola é considerada "fora" quando:
-parte da
bola que toca o solo está totalmente fora das linhas de delimitação;
-toca um objeto fora da quadra, o teto ou uma
pessoa fora do jogo;
-toca as antenas, cabos de fixação, postes ou a
própria rede fora das antenas/faixas laterais;
-cruza o plano vertical da rede, total ou
parcialmente, fora do espaço de cruzamento;
-cruza
completamente o espaço sob a rede.
TOQUES
DA EQUIPE
Um toque é
considerado como qualquer contato com a bola por um jogador em jogo.
QUATRO
TOQUES A
equipe tem direito, no máximo, a três toques (além do bloqueio) para retornar a bola. Se mais forem usados, a
equipe comete a falta de: “QUATRO TOQUES”.
DUPLO
CONTATO Um
jogador não pode tocar a bola duas vezes consecutivamente
BOLA
PRESA Se
toques simultâneos entre dois oponentes sobre a rede acarretam uma "BOLA
PRESA", acontece uma “FALTA DUPLA” e o “rally” é repetido.
TOQUE
APOIADO
Dentro da área de jogo não é permitido a um jogador apoiar-se em um jogador de
sua equipe ou qualquer estrutura/objeto para alcançar a bola.
BOLA
CRUZANDO A REDE
A bola enviada para
a quadra adversária deve passar por cima da rede, dentro do espaço de cruzamento.
BOLA
TOCANDO A REDE
Enquanto cruza a rede, a bola pode tocá-la.
BOLA
NA REDE
A bola enviada para a rede, pode ser recuperada dentro do
limite dos três toques da equipe.
SAQUE
O saque é o ato de colocar a bola em jogo pelo jogador de
trás, à direita, posicionado na zona de saque.
O primeiro saque do
1º set, bem como o do set decisivo (o 5º) é executado pela equipe determinada
pelo sorteio.
O primeiro árbitro
autoriza o saque após verificar se as
duas equipes estão prontas para jogar e se o sacador está com a posse da
bola
A bola deve ser
golpeada com uma das mãos ou com qualquer parte do braço depois de ser solta ou
lançada para cima com a(s) mão(s).
Somente um lançamento ou soltura da bola é permitido.
Quicar a bola ou movimentá-la nas mãos é permitido.
No momento do golpe de saque ou da impulsão para o
saque em suspensão, o sacador não pode tocar a quadra (inclusive a linha de
fundo) nem o piso fora da zona de saque. Após o golpe, o sacador pode pisar ou
cair fora da zona de saque ou dentro da quadra.
O sacador deve
golpear a bola dentro de 8 segundos após o primeiro árbitro apitar para o
saque.
O saque efetuado antes do apito do árbitro é anulado e
repetido.
Os jogadores da
equipe sacadora não podem impedir os adversários, através de barreira
individual ou coletiva, de verem o sacador ou a trajetória aérea da bola.
GOLPE
DE ATAQUE
Todas as ações que enviam a bola para o adversário,
exceto o saque e o bloqueio, são consideradas como golpes de ataque.
Durante o golpe de ataque, é permitido
"colocar" a bola com a ponta dos dedos, somente se a bola é
claramente golpeada e não carregada ou lançada.
RESTRIÇÔES
AO GOLPE DE ATAQUE
Os jogadores da frente podem completar um golpe de ataque
a qualquer altura, desde que o contato com a bola tenha sido feito dentro do
próprio espaço de jogo.
Um jogador de trás pode completar um ataque a qualquer
altura atrás da zona de frente:
-no seu impulso,
o(s) pé(s) do jogador não deve(m) tocar nem ultrapassar a linha de ataque.
-após seu golpe, o
jogador pode cair dentro da zona de frente.
Um jogador de trás também pode completar um golpe de
ataque na zona de frente se, no momento do contato, a bola não está
completamente mais alta do que o bordo superior da rede.
Nenhum jogador pode completar um golpe de ataque ao saque
adversário, quando a bola está na zona de frente e completamente acima do bordo
superior da rede.
BLOQUEIO
Bloquear é a ação dos jogadores próximos à rede de
interceptar a bola vinda do adversário, estendendo-se mais alto que o bordo
superior da rede. Somente aos jogadores da linha de frente é permitido
completar um bloqueio.
O
JOGADOR LÍBERO
Cada
equipe tem o direito de inscrever, dentre a lista de 12 jogadores, um (1)
jogador especializado defensivo -“Líbero”.
O Líbero deve estar registrado na súmula antes da
partida, na linha especial, reservada para isto. O Líbero não pode ser o
capitão da equipe nem o capitão em jogo.
O
jogador Líbero deve usar um uniforme cuja camiseta, no mínimo, deve contrastar
na cor com os demais membros da equipe. O uniforme do Líbero pode ter um feitio
diferente, mas deve estar numerado como os demais membros da equipe.
O Líbero está
autorizado a substituir qualquer jogador posicionado na linha de trás.
Ele está restrito a
atuar como um jogador na linha de trás e não está autorizado a completar um
golpe de ataque de qualquer lugar (incluindo a quadra de jogo e zona livre) se,
no momento do contato, a bola estiver mais alta do que o bordo superior da
rede.
Ele não pode sacar,
bloquear ou tentar bloquear.
Um
jogador não pode completar um golpe de ataque mais alto que o bordo superior da
rede, se a bola é proveniente de um passe de voleio (toque) de um Líbero que
está na sua zona de frente ou na extensão dela. A bola pode ser livremente
atacada se o Líbero faz a mesma ação fora da sua zona de frente ou da extensão
dela.
Trocas envolvendo o
Líbero não são contadas como regulares. Elas são ilimitadas, mas deve haver um
“rally” entre duas substituições de Líbero. O Líbero pode apenas ser trocado
pelo jogador com quem ele trocou.
Trocas somente
devem ocorrer enquanto a bola estiver fora de jogo e antes do apito para o
saque.
. O Líbero e o jogador com quem trocou só podem entrar ou
sair da quadra pela linha lateral, em frente ao banco de sua equipe, entre a
linha de ataque e a linha de fundo.
EQUIPE
DE ARBITRAGEM
A equipe de arbitragem para uma
partida é composta dos seguintes oficiais:
- o primeiro árbitro
- o segundo árbitro
- o apontador
- quatro(dois) juízes de linha
FUNDAMENTOS DO VÔLEI
Toque
de bola por cima - é utilizado para bolas altas, que chegam ao jogador por
cima de sua cabeça. È realizado com as duas mãos e o contato com a bola é feito
com as extremidades internas dos dedos e com maior apoio dos indicadores e
polegares. Veja:
Para realizar o toque evite
separar demais os braços e bater a bola com a palma das mãos.
Manchete – é
utilizada quando a bola chega com grande velocidade ou quando estamos em
posição que nos impede de tocá-la por cima.
Para fazer a manchete o jogador parte da posição de
guarda, projeta os ombros e estende os braços em direção à bola. Quando a bola
toca o braço o jogador estende as pernas.
Ao executar a manchete evite flexionar o tronco, separar
e flexionar os braços e tocar a bola com as mãos.
Veja a posição dos braços para a execução da manchete:
Saque – existem dois tipos de saque:
o saque tipo tênis e o saque por baixo, mais usado por iniciantes.
Cortada – é um
tipo de ataque muito utilizado no jogo. Consiste em golpear a bola, rápida e
violentamente, com uma das mãos, procurando fazê-la tocar a quadra adversária.
As fases da cortada são: corrida, aproximação, impulsão,
flutuação e queda. Na fase da flutuação é que é feita a batida da bola, como
mostra as figuras a seguir:
Os erros mais comuns ao realizar a cortadas são: não
coordenar as passadas, não flexionar as pernas na aproximação preparando-se
para a impulsão, atacar com o braço flexionado, cair sobre a rede, ter
dificuldade quanto ao tempo de bola, falta de precisão no contato bola-mão.
Bloqueio – é a ação dos jogadores,
posicionados junto à rede, de interceptar a bola vinda da equipe adversária,
estendendo os braços mais alto que o bordo superior da rede.
Quando o bloqueio é feito por um jogador temos o bloqueio
simples (fig.1), quando é feito por dois jogadores, temos o bloqueio duplo
(fig.2) e quando é feito por três jogadores o bloqueio triplo (fig.3).
As fases do bloqueio são: preparação, impulsão, elevação,
bloqueio e queda.
Os erros mais comuns são: tocar na rede projetando o
corpo para a frente, posicionamento inadequado das mãos (afastadas ou unidas
demais), ter dificuldade quanto ao tempo de bola.